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2020-03-29 04:41:18 来源:李宣古 

www.js226623.com——【欢迎访问本网站】《喻世明言》中指出了“未焚徙薪”的道理,手机市场又何尝不是这样,乐蛙OS的停更证实了手机行业还有很多不确定性,不管是一线手机品牌还是中小手机厂商都应该警惕操作系统可能带来的窘境。

不过,这种怀疑在科技界相对少,更多的人还是像马克·扎克伯格一样,认为VR“将成为数十亿人日常生活的一部分”。如果他是对的,这种意义将非常深远。一旦数十亿人经常使用VR,没人知道我们的社会结构会如何改变。

为了配合横跨两个表面的镜头,LED指示灯也出现在两个表面。实际上,LED灯的这种设计也有更多的好处,如果LED只出现在一侧,如果用户在其他角度看过来则无法看到,如果在顶部则不然,任何角度都可以看到。三条斜纹LED时刻提示着剩余电量。

与使用化学农药相比,新技术优势多多:针对性强,不伤害蜜蜂等其他昆虫;不破坏环境;不会危害人类健康;也不存在蚊虫产生抗药性的担忧。

很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。

Drivemode 联合创始人?HK Ueda 表示,这次合作是本田主导发起的,并且对于双方(松下只是辅助开发)都有着不小的意义。

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